Realtime Worlds 的 APB 在 6 月发布 PC 版时并未赢得批评,游戏的开发时间过长加剧了这一情况。显然,这款游戏的商业成功将与它在下个月的口碑表现相似,当时这家位于苏格兰邓迪的公司宣布重组其 APB 背后的资源,并缩减其他项目的开发规模。
今天,随着 Realtime Worlds 宣布进入破产程序,该工作室的财务困境成为人们关注的焦点。据 BBC 报道,由于 APB 需求“低迷”,管理公司 Begbies Traynor 正在评估 Realtime Worlds 的现有资产。该公司指出,其意图是分批出售该公司或寻找买家直接收购该业务。
Begbies Traynor 的 Paul Dounis 表示:“我们打算继续经营该公司,同时尝试寻找一个可以持续经营的买家,这将保障公司的未来。我们目前正在与邓迪的 200 名员工进行协商。”Realtime Worlds 科罗拉多办事处的其他 40 名员工中的一部分将帮助 Begbies Traynor 出售该公司。
Realtime Worlds 成立于 2002 年,部分创始人是《侠盗猎车手》和《旅鼠》的创作者戴夫·琼斯,2007 年,该公司凭借 Xbox 360 独占动作平台游戏《镇压》声名鹊起。继 APB 之后,该工作室的下一个项目是 Project MyWorld,该工作室将其描述为社交游戏、社交网络和传统游戏的混合体。
虽然 Project MyWorld 的未来尚未确定,但 Realtime Worlds 已在其官方网站上确认,今天的进展不会对 APB 造成重大影响。“APB 将继续运行、接收更新并完全可访问。服务不会中断,”该公司的一位代表说。
对此事进一步置评的请求已转发给处理 Realtime Worlds 案件的管理公司。
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