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《刺客信条》创始人谈离开育碧,誓言有朝一日打造《刺客信条 1666》

时间:2025-02-16   访问量:1226

帕特里斯·德西莱茨 (Patrice Desilets) 曾在育碧 (Ubisoft) 创作了大获成功的《刺客信条》系列游戏,后因一场官司而离开公司,他为其离职一事透露了一些新消息。

在接受 Gameology 采访时,Desilets 谈到了为什么自己很难在大公司工作,并解释说他在接受媒体采访时不得不编造“政治”谎言。

“我在组织中最大的挣扎就是我处于最底层或中间……我就是那个接受采访的人,就像我们现在所做的那样,我不得不编造政治谎言,我会收到其他人而不是我自己的评论和决定,因为当你在一个大组织中时,一切都与妥协有关,”他说。“作为我的角色,创意总监,在镜头前或 Skype 前,很难按照别人的决定行事,我说我不是个很好的骗子,所以我不能再这样做了。

“然后我也意识到,当你制作一个非常大的系列时,你也会为其他人赚钱,但他们并不真正关心你(笑)。所以我说,够了!如果我再做一部《刺客信条》,至少那会是为了我和我的伙计们,也为了魁北克和我在蒙特利尔的人民。”

德西莱茨表示,他花了“一段时间”才做出离开育碧的决定。

“我的女朋友告诉我,我在育碧不再开心了。她让我意识到了这一点,所以我答应了。现在我离开育碧已经七年了,”他说。

Desilets 现在领导着一家名为 Panache 的工作室。该团队目前有 24 名员工,但计划到今年年底增加到 30 名。他预计团队不会再增加太多。

相比之下,Desilets 表示,《刺客信条 II》的制作团队有 800 人。小团队的好处之一是每个人都彼此认识,而 Desilets 在育碧工作时,制作大型《刺客信条》游戏的团队可能并不具备这种优势。

《刺客信条》创始人谈离开育碧,誓言有朝一日打造《刺客信条 1666》

在采访中,Desilets 还表示,Panache 最终将制作神秘游戏《1666:阿姆斯特丹》,他在对育碧的诉讼中重新获得了该游戏的版权。

“我的游戏讲的是人内心的魔鬼,我们都是好人,但有时我们不是,为什么有时我们不是呢?”他说。“这也是一个国际主题,在我们的文化中,魔鬼的象征是存在的,所以我想攻击它,最终我们会在 Panache 上取得成功。”

完整的采访涉及许多其他有趣的话题——您可以在此处阅读。

关于 1666 的信息很少,它最早是在 2012 年的商标申请中披露的,在 THQ 破产文件中也曾被提及。育碧在 THQ 的破产拍卖中获得了 1666 的版权,不仅以 250 万美元的价格买下了 1666,还买下了 THQ 蒙特利尔工作室和一款代号为 Underdog 的新游戏。

2010 年,Desilets 离开育碧,成立了 THQ Montreal,但在 2012 年育碧收购该工作室后,他再次成为育碧员工。他在育碧的新道路并没有持续多久。2013 年 5 月,在担任新职务仅几个月后,Desilets 声称他被育碧解雇,并起诉该公司,试图在此过程中收回 1666 的版权。

根据 Desilets 的说法,1666 年至少一度被称为“新版刺客信条”。

Desilets 和 Panache 的下一款游戏是《祖先:人类奥德赛》,这是一款第三人称冒险游戏,背景设定在 1000 万年前。这款游戏原本打算分集发布,但现在情况已经改变。

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